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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自(zì)认为(wèi)的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了(le),就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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